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As tropas de um jogador podem ser enviadas para ataque através do quartel. Um ataque não é necessariamente um ataque militar directo, mas sim um comando para as unidades próprias. Assim os membros da aliança ou aldeias próprias não podem ser atacadas.

Existem as seguintes possibilidades de ataque:

  • Um ataque pode atacar uma aldeia inimiga. Uma vez que a tropa chega ao seu destino, a batalha começa.
    • Se uma batalha for bem sucedida, os recursos podem ser pilhados.
    • Os condes podem ter um título de nobreza e ocupar permanentemente uma aldeia.
  • Espiões podem usar espionagem para saberem mais sobre as aldeias inimigas.
  • As tropas podem apoiar aldeias amigas e protege-las contra ataques.

Proteção de ataques

Os jogadores podem colocar as suas aldeias sob a protecção de ataque. Assim, eles não podem ser atacados. As opções de protecção disponíveis são as seguintes:

  • b]5 Dias dias de proteção completa: [/b] Nos primeiros 5 Dias dias após o início do jogo, o jogador não pode ser atacado (a proteção é perdida quando o jogador atacar um oponente)
  • Nooblado: Todas as suas povoações estão sob uma proteção permanente de ataque. Nenhum jogador que tiver mais de 10 vezes a sua pontuação pode atacá-lo.
    Muitos jogadores fracos podem unir seus exércitos e representarem um desafio para os jogadores mais fortes. Mas tome cuidado: se você realizar o ataque, você irá se tornar ilegal e perderá a sua 10 para 1 proteção contra jogadores mais fortes por 2 Meses!
  • Jogadores em modo de férias não podem ser atacados

Aviso de Ataque

Para obter uma visão geral dos ataques recebidos, há duas bandeiras na página de interface. Se ambas as bandeiras estão abertas, é sinal que o jogador em questão está a ser atacado. Se apenas a bandeira direita estiver aberta é sinal que os membros da aliança estão a ser atacados. Se o jogador clicar numa bandeira aberta, ele vai ter uma visão geral dos ataques.

Pilhagem

Se o atacante ganha uma batalha, em seguida, suas unidades irão pilhar a aldeia do inimigo. Então, a capacidade das unidades sobreviventes será somada. As unidades podem levar esse número total dos recursos de volta para a sua aldeia. Este número é, então, também dividido em três tipos diferentes: madeira, pedra e ferro. O montante de recursos da aldeia nunca é menor do que a capacidade do esconderijo.

Assim que as tropas chegarem à aldeia mãe, serão creditados os recursos que foram pilhados.


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